更新时间:2018-06-27 15:19作者:王新老师
功能游戏的教育性远胜于娱乐性,却同样引人入胜。“一个文明两百次的毁灭与重生。”科学家汪淼来到一款名为《三体》的游戏,在之中了解并参与三体人为生存做出的努力。小说里,游戏开发者以游戏作为科普,同时也以游戏作为筛选培养“地球三体组织”新人的工具。
这是一款不是游戏的游戏,它的教育性远胜于娱乐性,却同样引人入胜。
现实世界里,这类以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏被称为“功能游戏”。
“功能游戏”在国外不是新概念,但今年却在中国火了起来。一时间巨头纷纷入局,丁磊也在两会期间发声游戏化教育,称要在教育的科技方面多研究,多投入,包括应用游戏的方法去引导儿童教育。
电子游戏与儿童教育似乎天然敌对。十多年前,电子游戏初起便被冠以“电子海洛因”的名头甚至不少家长会把孩子送到网瘾治疗学校电击。如今的家长虽不再如此激进,但依然会觉得,过分沉迷游戏,最终导致孩子流连屏幕一侧的虚拟世界,而忘记现实。
游戏产品设计的目的是让玩家在虚拟世界里尽可能停留,现实里可能你只是背着书包上学堂的孩子,虚拟世界里则是呼风唤雨的王,但功能游戏则是要解决现实世界中的问题。1994 年,美国海军陆战队便以游戏来训练士兵,让他们熟悉武器装备和战斗流程,科幻小说《安德的游戏》里,主人公也是在一场场游戏中学会和外星虫族对抗,并以游戏的方式获得现实里的胜利。
所以,在功能游戏里,往往会融入可以在现实中应用的专业知识和技能,让游戏成为学习、实验和解决现实问题的有效工具。
如今功能游戏已经应用到教育、医疗、科研等领域,其中教育行业应用最广。有机构统计了最近四年的 130 款功能游戏,其中有 43%的游戏应用在教育领域,在这之中又有超过半数的产品用在中小学教育上。
现阶段,中国的国内游戏还是一片蓝海,未来有着很好的前景。但如今它的困难也显而易见。一方面,功能游戏要兼顾娱乐和功能,需要游戏公司在这两方面都有积累才能做到,另一方面,多数公司也不愿背离已经验证过能够赚钱的商业模式,转而投入陌生的领域。