更新时间:2018-06-27 15:19作者:王华老师
网易也推出了自己的少儿编程学习平台——网易卡搭编程,在上面用户也可以用游戏化的方式来编程,并能在指导下快速编程制作一些有趣的成品,比如春节时候,网易卡搭编程就发起了“为新年加码”的活动,引导青少年自己创作电子贺卡、小游戏及动画。
从这三款产品中,我们也能看出网易在推广功能游戏时的思路。
功能游戏固然有公益性质在,是企业社会责任的体现,但没有利益驱动的商业模式断然无法持久,网易固然不缺钱,但只有证明功能游戏可以赚钱,才有更多公司愿意进入。
网易选择的切口是教育,和医疗、军事等领域不同,教育是大众最为关切的话题,覆盖范围最广,老师学生和家长都是潜在的用户,可以迅速推广功能游戏这一类型,同时也有牢靠的收益基础。
而网易选择的游戏,也都不是小众游戏。《我的世界》在过去近十年里销售超过一亿套,《我的世界》中国版也在公测3个月内收获了超过6000万用户。而《极客战记》(美国 CodeCombat) 已进入超过12000家美国中小学校,注册用户超过 500 万,超过31000名老师使用这款编程教育游戏教学。市场已经验证过它们的成功,这让游戏公司的风险降到最低。
传统教育的局限不仅体现在空间限制教育信息的流动上,也体现在几十年不变的教育方式上。打破局限,探索更多可能性,这是互联网教育的未来,而功能游戏,在这一未来中会有越来越大的作用。
如今,巨头已经迈出了一步,未来的路上,或许会有更多的同行者。