更新时间:2018-11-22 16:13作者:王华老师
15.在 C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern C? 首先,作为 extern 是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字 extern声明。例如,如果模块 B 欲引用该模块 A 中定义的全局变量和函数时只需包含模块 A 的头文件即可。这样,模块 B 中调用模块 A 中的函数时,在编译阶段,模块 B 虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块 A 编译生成的目标代码中找到此函数extern "C"是连接申明(linkage declaration),被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的,来看看 C++中对类似 C 的函数是怎样编译的: 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言 C 则不支持。函数被 C++编译后在符号库中的名字与 C 语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y );该函数被 C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而 C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为mangled name)。 _foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在 C++中,函数 void foo( int x, int y )与 void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。 同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。 未加 extern "C"声明时的连接方式 假设在 C++中,模块 A 的头文件如下: // 模块 A 头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H int foo( int x, int y ); #endif 在模块 B 中引用该函数: // 模块 B 实现文件 moduleB.cpp #i nclude "moduleA.h" foo(2,3); 实际上,在连接阶段,连接器会从模块 A 生成的目标文件 moduleA.obj 中寻找_foo_int_int这样的符号! 加 extern "C"声明后的编译和连接方式加 extern "C"声明后,模块 A 的头文件变为: // 模块 A 头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H extern "C" int foo( int x, int y ); #endif 在模块 B 的实现文件中仍然调用 foo( 2,3 ),其结果是: (1)模块 A 编译生成 foo 的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了 C 语言的方式; (2)连接器在为模块 B 的目标代码寻找 foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。如果在模块 A 中函数声明了 foo 为 extern "C"类型,而模块 B 中包含的是 extern int foo( int x,int y ) ,则模块 B 找不到模块 A 中的函数;反之亦然。 所以,可以用一句话概括 extern C这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现 C++与 C 及其它语言的混合编程。 明白了 C++中 extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析 extern "C"通常的使用技巧:extern "C"的惯用法 (1)在 C++中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进行下列处理: extern "C" { #i nclude "cExample.h" } 而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern "C" 声明,在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。 C++引用 C 函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下: /* c 语言头文件:cExample.h */ #ifndef C_EXAMPLE_H #define C_EXAMPLE_H extern int add(int x,int y); #endif /* c 语言实现文件:cExample.c */ #i nclude "cExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; }// c++实现文件,调用 add:cppFile.cpp extern "C" { #i nclude "cExample.h" } int main(int argc, char* argv[]) { add(2,3); return 0; } 如果 C++调用一个 C 语言编写的.DLL 时,当包括.DLL 的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。 (2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern "C",但是在 C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为 extern 类型。 C 引用 C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下: //C++头文件 cppExample.h #ifndef CPP_EXAMPLE_H #define CPP_EXAMPLE_H extern "C" int add( int x, int y ); #endif //C++实现文件 cppExample.cpp #i nclude "cppExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; } /* C 实现文件 cFile.c /* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */ extern int add( int x, int y ); int main( int argc, char* argv[] ) { add( 2, 3 ); return 0; } 15 题目的解答请参考《C++中 extern C含义深层探索》注解: 16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别? 涉及到 UML 中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如学生和老师就是一种关联关系;聚合表示 has-a 的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表示为:class A {...} class B { A* a; .....} 而组合表示 contains-a 的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系: 实现的形式是: class A{...} class B{ A a; ...} 参考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx 17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之? 1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection(private,protected,public) 2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。 3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做覆盖)的区别? 常考的题目。 从定义上来说:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。 从实现原理上来说: 重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数: functionfunc(p:integer):integer;和 function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关! 重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。 19. 多态的作用? 主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。 20. Ado 与 Ado.net 的相同与不同? 除了能够让应用程序处理存储于 DBMS 中的数据这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是 Ado 使用 OLE DB 接口并基于微软的 COM 技术,而 ADO.NET 拥有自己的 ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于 COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于 ADO 和 OLE DB 接口,这也就是说 ADO.NET 和 ADO 是两种数据访问方式。ADO.net 提供对 XML 的支持。 21. New delete 与 malloc free 的联系与区别? 答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用 malloc 函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的 destructor,而free 不会调用对象的 destructor. 22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少? 答案:i 为 30。 23. 有哪几种情况只能用 intialization list 而不能用 assignment? 答案:当类中含有 const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。 24. C++是不是类型安全的? 答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用 reinterpret cast)。C#是类型安全的。 25. main 函数执行以前,还会执行什么代码? 答案:全局对象的构造函数会在 main 函数之前执行。 26. 描述内存分配方式以及它们的区别? 1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。 2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。 27.struct 和 class 的区别 答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。 从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。 28.当一个类 A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时 sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk) 答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个 classA[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分 A[0],A[1] 了。 29. 在 8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel) 答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。 30. 比较 C++中的 4 种类型转换方式? 请参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重点是static cast, dynamic cast 和 reinterpret cast 的区别和应用。 31.分别写出 BOOL,int,float,指针类型的变量 a 与零的比较语句。 答案:BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 32.请说出 const 与#define 相比,有何优点? 答案:1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。 33.简述数组与指针的区别? 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。 (1)修改内容上的差别 char a[] = hello; a[0] = ‘X’; char *p = world; // 注意 p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 } 34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别? 答案: a.成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有 virtual 关键字。c.隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无 virtual 关键字, 基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有 virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆) 35. There are two int variables: a and b, don’t use if, ? :, switch or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers. 答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2 36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号? 答案: cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ; __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。 37. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明? 答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在 main 之后执行 int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void); void main( void ) { String str("zhanglin"); _onexit( fn1 ); _onexit( fn2 ); _onexit( fn3 ); _onexit( fn4 ); printf( "This is executed first. " ); } int fn1() { printf( "next. " ); return 0; } int fn2() { printf( "executed " ); return 0; } int fn3() { printf( "is " ); return 0; } int fn4() { printf( "This " );return 0; } The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters. 38. 如何判断一段程序是由 C 编译程序还是由 C++编译程序编译的? 答案: #ifdef __cplusplus cout<<"c++"; #else cout<<"c"; #endif 39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中 答案: #i nclude #i nclude using namespace std; void Order(vector& data) //bubble sort { int count = data.size() ; int tag = false ; // 设置是否需要继续冒泡的标志位 for ( int i = 0 ; i < count ; i++) { for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++) { if ( data[j] > data[j+1]) { tag = true ; int temp = data[j] ; data[j] = data[j+1] ; data[j+1] = temp ; } } if ( !tag ) break ; } } void main( void ) { vectordata; ifstream in("c:\data.txt"); if ( !in){ cout<<"file error!"; exit(1); } int temp; while (!in.eof()) { in>>temp; data.push_back(temp); } in.close(); //关闭输入文件流 Order(data); ofstream out("c:\result.txt"); if ( !out) { cout<<"file error!"; exit(1); } for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++) out< } ~B() { cout<<"destructed"< } B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B) {cout<<"constructed by parameter " << data < } private: int data; }; B Play( B b) { return b ; } (1) results: int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5 { destructed B(5)形参析构 B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1); destructed t1 形参析构 return 0; destructed t2 注意顺序! } destructed t1 (2) results: int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5 { destructed B(5)形参析构 B t1 = Play(5); B t2 = Play(10); constructed by parameter 10 return 0; destructed B(10)形参析构 } destructed t2 注意顺序! destructed t1 42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft) 答案: const int MINNUMBER = -32767 ; int find_sec_max( int data[] , int count) { int maxnumber = data[0] ; int sec_max = MINNUMBER ; for ( int i = 1 ; i < count ; i++) { if ( data[i] > maxnumber ) { sec_max = maxnumber ; maxnumber = data[i] ; } else { if ( data[i] > sec_max ) sec_max = data[i] ; } } return sec_max ;} 43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。 KMP 算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。 44. 多重继承的内存分配问题: 比如有 classA: public class B, public class C {} 那么 A 的内存结构大致是怎么样的? 这个是 compiler-dependent 的, 不同的实现其细节可能不同。 如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。 可以参考《深入探索 C++对象模型》,或者: 45. 如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针) struct node { char val; node* next;} bool check(const node* head) {} //return false : 无环;true: 有环 一种 O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环 的话两者必然重合,反之亦然): bool check(const node* head) { if(head==NULL) return false; node *low=head, *fast=head->next; while(fast!=NULL && fast->next!=NULL) { low=low->next; fast=fast->next->next; if(low==fast) return true; } return false; }