更新时间:2018-11-22 15:43作者:李天扬老师
==> extern “C” { #include “cExample.h”} ---引用C文件名
==> extern “C” int a; ---引用C全局变量
2, 关键字 struct 与 class 区别:
==> 默认继承权限。class的默认继承关系是private,struct的是public
==> 默认成员权限。class中的默认成员(变量与函数)权限都是private, struct的是public
==> 模板中struct不能用作模板
3, 指针与引用的区别:
==> 指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变
==> 指针是一个变量,编译时会分配内存区域。引用只是一个别名,不分配内存区域
==> sizeof(指针)通常为4, sizeof(引用)为对象地址空间
4, socket中的recv/send阻塞与非阻塞区别
==> recv/send 参数中都会指定length
==> 阻塞式send: 拷到发送缓冲区,如果缓冲区满,则需等待直到指定长度的数据发送到缓冲区
==> 非阻塞式send: 一直拷贝,如果缓冲区满,也立即返回,并不等待。
==> 阻塞式recv: 直到接到到指定长度的数据为止
==> 非阻塞式recv: 立即返回,不管缓冲区里是否有数据,或者数据是否够指定长度,都立即返回
5, main函数之前还有代码吗?
main函数之前还有一些全局变量的初始化,对象的构造,main函数退出后会有全局变量的析构等